设计江湖 >> 设计教程 >> 设计理论 >> 透视原理与方法3.三点透视
通常透视图要画得好,大概需要两三年的时间磨练,不过我们要做的是CG,不是建筑设计,也不是工业设计,没有必要花这麼多的功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的观念,配合3D软体,就能创造出正确比例的构图。这个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。接下来在CG上的应用才是重点
三、透视原理与方法在CG上之应用
在CG製作中,会运用到很多的方法,有些人是利用照片合成,有些人则是全3D场景製作,其实不管你是用哪种方法作图,都脱离不了透视,如果透视方法错误,你做出来的图就会怪怪的,相对来说,想要传达给观眾意念就会大打折扣,以下就针对这两种做图的方法,谈透视的应用
(一)照片合成
对於初学者来说,照片合成CG是最方便不过了,毕竟全3D场景的製作相当费工费时,如果有张适合的照片作為背景,自己把一些物件和人物合成进去,就能成為一张新作,这构想的确不错!但很多人合成出来的结果却差强人意,為什麼?因為透视错误
在先前的原理说明,是先有消失点,然后有视平线,再绘出消失线,根据点线关係,勾勒出物件的轮廓和比例,因此如果要合成一张照片,一定要做透视反解,即根据场景反推消失线,再由消失线反推消失点,由消失点反推视平线,根据点线关係,适当的把物件合成进去,当我们拿到一张照片时,要如何做透视反解呢?
一步一步来,先回答下面的小问题
试绘出面前的桌子



















